Tournoi

La compétition du Nippon Kempo peut être comparée à celle du Kendo. On y retrouve une organisation similaire ainsi que le port de protections (Bogu) composées d'un casque (Men), d'un plastron (Do), d'une coquille (Mata Ate) et d'une paire de gants (Gurobu).  L’un des 2 combattants porte un ruban rouge afin de pouvoir les différencier.

Les combats durent 3 minutes. Il faut obtenir 2 ippons pour remporter le combat.
Pour valider un ippon en compétition, il faut que le combattant exécute une attaque combinant trois caractéristiques (Shin - Gi - Tai) ; le kiai (matérialisant l'esprit),
l'engagement corporel (le corps) et la technique d'attaque (Atemi, Gyakutori, Nage).
La frappe valable (Yuko Datotsu) est sanctionnée par un point (Ippon) en compétition. L'évaluation du ippon par les arbitres est un exercice difficile. C'est pourquoi ces derniers sont au nombre de 3 et doivent être eux-mêmes des pratiquants
expérimentés de haut-niveau.

 

Voici la gestuelle des arbitres en combat:

tournoi_nippon_kempo